El material imprès té avantatges inherents que altres tecnologies no tenen. Un excel·lent material imprès no només pot adonar-se de la unitat de la personalitat del color i la comuna del llibre, sinó que també reflecteix l'alt sentit acadèmic, simbòlic i actual del llibre, destacant el procés tècnic precís i la capacitat de control del procés de la impressora de l'obra. El procés de disseny d'enquadernació qualificat pot crear un valor creatiu, cultura per millorar el valor de l'últim.
En els darrers anys, amb el desenvolupament de la tecnologia d'impressió i la introducció d'equips, la qualitat del paper, la tinta i altres consumibles i l'actualització del producte, en general, la qualitat dels productes d'impressió s'ha millorat i millorat significativament, i els productes d'impressió que han els premis internacionals guanyats continuen sorgint. Però la impressió de la reacció del públic segueix sent inevitable que hi haurà un o altre problemes de qualitat, per això? Recentment, la investigació mostra que el 45% dels problemes de qualitat d'impressió a l'àlbum d'imatges, per exemple, provenen de manuscrits de disseny, les matèries primeres d'impressió com el paper representen el 25% i els equips d'impressió, consumibles i problemes de gestió només representen un 10%. % respectivament.
S'entén que el manuscrit de disseny afecta la qualitat d'impressió, que és un problema que ha afectat les empreses durant molt de temps. La raó principal és que alguns dissenyadors empresarials no entenen les precaucions del disseny d'impressió, i la planta d'impressió no realitza la tasca de disseny, i la xarxa de dibuix com a plataforma intermèdia pot resoldre el disseny, la impressió i altres problemes per a l'empresa, i evitar en gran mesura els problemes de qualitat d'impressió causats pel disseny. Per tant, és molt important dominar el mètode de disseny dels estàndards professionals, segons el personal del departament de producció de la xarxa de dibuix, hi ha quatre problemes principals en l'esborrany de disseny: el color no està estandarditzat; El disseny no és estàndard; La qualitat dels píxels de la imatge és baixa i es produeixen errors de contingut. Aleshores, quines són les preocupacions sobre el disseny de material imprès? Anmei centre comercial amb vostè per entendre-ho en detall.
1. The distance between the text on the page and the cutting edge must be >3 mm per evitar tallar-se en tallar. A causa de la necessitat de revisió, els documents dissenyats amb Apple es convertiran al format de PC.
2, el text ha de girar la corba o traçar el marc exterior. No utilitzeu paraules del sistema per al text, la qual cosa donarà lloc a nodes blancs a traços entrellaçats. Després de convertir el text en una corba, presteu atenció a si hi ha un desordre de salt o superposició entre les paraules o les línies. Si hi ha nodes blancs a la intersecció dels traços, es pot processar amb la instrucció guionada.
3, no utilitzeu el color d'ompliment de sobreimpressió per al text negre.
Farciment de sobreimpressió: vol dir que el color ple es sobreimprimeix al color base i el color base no es filtrarà blanc.
Sobreimprimir el marc exterior: vol dir que el color del marc exterior està sobreimprimit al color de fons i el color de fons sota el marc exterior no es filtrarà blanc.
4, l'ombrejat o el color base no ha de ser inferior al 10%, per evitar la impressió, el producte acabat no es pot presentar.
5. A CoreIDRAW, les imatges i les fotografies s'han d'introduir en format de fitxer TIFF i en mode CMYK, no en format de fitxer PSD.
6, totes les imatges d'entrada, ombres i objectes separats amb transparència, farciment de material de filtre o POWERCLIP, torneu a girar el mapa de bits en CoreIDRAW (el color és CMYK32-bit, la resolució és de 300 ppp, el fons transparent de compensació d'antialiasing utilitzant color fitxer de descripció estan comprovats). Per evitar crear una imatge Masek en muntar la placa.
7. Si el traçat de punts es redueix ajustant els nodes, també torneu a girar el traçat de punts (les opcions són com abans) per evitar que es cobreixin parcialment quan surti el traçat de punts. Els objectes tractats amb els "efectes de filtre" de CorelDRAW també s'han de girar una vegada al mapa de bits (com es mostra més amunt) per assegurar-se que no passa res.
8, tots els gràfics d'entrada o dibuixats personalment, el gruix del marc de filferro no ha de ser inferior a 0.1 mm, en cas contrari, la impressió es trencarà o no podrà presentar la situació. A més, el marc de filferro no es pot configurar a "escala amb la imatge", en cas contrari, la sortida d'impressió formarà un marc de filferro irregular.
9. Quan l'objecte degradat es col·loca al marc per obtenir retalls precisos, si us plau, convertiu-lo en una gràfica de punts (el mètode és el mateix que el punt 6), perquè el degradat del marc inserit es gira després d'altres grups d'objectes i la direcció. del gradient no girarà junts. A més, l'"amplada de la vora" no es pot establir per a cap objecte degradat, perquè la interpretació de la màquina de sortida és diferent, de vegades resultant en un ompliment de vora de degradat insuficient.
10, presteu especial atenció a qualsevol imatge, bloc de color o línia més enllà de la mida de producció, col·loqueu-lo al marc de la imatge. No cobreixis amb blocs de color blanc, per no causar problemes a l'hora de combinar.
11, després de completar les precaucions anteriors, heu de fer la verificació final, a l'opció del fitxer CoreIDRAW feu clic a "informació de text", podeu mostrar tota la informació del document, inclosa si el text s'ha convertit en una corba, (si tot el text s'ha convertit en una corba, es mostrarà l'element d'estadístiques de text: No hi ha cap objecte de text en aquest fitxer), si el mapa de bits és CMYK (l'objecte del mapa de bits hauria de ser CMYK-32 bits a la sonda), si el farciment i el marc són completament en mode de color CMYK, no utilitzeu colors RGB. Si el marc exterior encara està configurat "Amplia amb imatge" i així successivament.
Nota: No sobreimprimiu tot el color de farciment (especialment l'antiblanc no es pot sobreimprimir, en cas contrari no hi ha antiblanc), el color de farciment s'ha d'omplir amb el disc de color CoreIDRAW CMYK quatre colors d'impressió, el negre no utilitzeu quatre colors de negre (C100/M100/Y100/K100), el gris net s'ha d'omplir amb més d'un 8%, la imatge també està en format CMYK, 350 DPI.
Percepció del color
L'esquema de colors del disseny gràfic és una arma poderosa per sublimar una estructura de disseny. Si feu servir el color amb cura, és probable que obtingueu resultats inesperats.
L'elecció del color depèn de la "percepció visual". Per exemple, els colors relacionats amb les dones s'utilitzen sovint en rosa, lavanda, blau brillant o préssec. Els colors relacionats amb els temes infantils solen ser càlids ****, blau cel, taronja ****, vermell, verd bebè o lila brillant. Els colors dels temes relacionats amb la medicina són el verd marí, el verd maragda, fosc i els tons de gris. Els temes relacionats amb la natura o els esquemes de colors especials que van en contra de les tradicions socials poden utilitzar colors càlids com el vermell, el negre, etc. L'esquema de colors ha de variar segons el tema.
Per començar, podeu utilitzar llibres de colors venuts al mercat que ofereixen diferents esquemes de colors per a diferents finalitats.
Font
Després de l'esquema de colors, el que pot expressar perfectament i adequadament els vostres pensaments és la "titra de lletra".
L'ús de massa caràcters en un projecte pot semblar confús i confús. Només hauríeu de tenir un màxim de 3 tipus de lletra en un conjunt d'estructures. Un s'utilitza com a capçalera, un s'utilitza com a botó i etiqueta petita i l'altre s'utilitza com a text.
Els tipus de lletra poden dir molt, per exemple, si voleu dir "campió de pes pesat", utilitzeu els tipus de lletra Futura Black o Compacta, perquè aquests tipus de lletra semblen "pesats". D'altra banda, si voleu expressar la "fricció de les plomes", feu servir una lletra CaxtonItalic molt lleugera per expressar plomes.







